Yoshi
Am Ende des ersten Tages des Final Fantasy XIV Fan Festivals beantwortete Produzent und Regisseur Naoki Yoshida vor anwesenden Pressevertretern Fragen zu Final Fantasy Wir waren dort und obwohl unsere Fragen zu Brillen, Dawntrails Tural-Szenerie und der Frage, ob wir in Zukunft mehr violette/violette Farbtöne sehen werden, nicht für die Präsentation ausgewählt wurden, erhielten wir aufschlussreiche Antworten auf 15 von anderen gestellte Fragen Lesen Sie also unten alles durch! Verpassen Sie auch nicht unseren ausführlichen Beitrag zur gestrigen Ankündigung von Final Fantasy XIV: Dawntrail.
Einleitung von Mike Salbato, Konferenzbericht verfasst von Mario Garcia
Sie haben erwähnt, dass die Designfarbe für Dawntrail Gold ist; Können Sie uns sagen, welche Art von Anleitung Sie Herrn Yoshitaka Amano gegeben haben, als Sie ihn gebeten haben, das illustrierte Logo zu erstellen? – Akira Chigira, Famitsu
Yoshi-P: Als wir mit Herrn Amano über die Logo-Illustration diskutierten, teilte ich ihm mit, dass unser Thema Abenteuer sei. Wir sind bis ans Ende des Universums gegangen und haben den Planeten gerettet.
Wir werden unsere Krieger des Lichts mit dem Boot zu diesem neuen Abenteuer in diesem Gebiet aufbrechen lassen, das wir als die Neue Welt bezeichnen. Ich habe ihm mitgeteilt, dass wir versuchen, dieses Gefühl der Aufregung unbekannter Gebiete einzufangen. Wir sehen diesen neuen Kontinent. Es gibt ein wichtiges Wahrzeichen des neuen Gebiets, eine Art großer Palast. Wir möchten sicherstellen, dass wir diese Aufregung und Vorfreude einfangen. Ich weiß, dass wir erwähnt haben, dass das Thema Gold ist. Das ist interessant, denn als wir mit Herrn Amano sprachen, arbeitete er in Schwarzweiß.
Aufgrund des feinfühligen Gespürs von Herrn Amano und der Art und Weise, wie er seine Farbpalette auswählt, wollten wir die Integrität nicht verlieren. Wir haben die Illustration in Schwarzweiß erhalten und unser Team hat die Farbe anschließend hinzugefügt. Abschließend möchte ich zugeben, dass ich etwas sehr leichtsinnig von Herrn Amano verlangt habe. Er wird in Schwarzweiß arbeiten und ich sage ihm, er soll dort bitte einen Regenbogen hinzufügen! Wir achten sehr darauf, wie Herr Amano seine Illustrationen darstellt und welche Art von Handgriff er verwendet. Es ist sehr inspirierend. Wir lassen uns von der Arbeit inspirieren, die er uns liefert. Wir haben viel darüber gesprochen und uns beraten lassen. Wir sind sehr zufrieden mit dem Logo, das wir entworfen haben. Wir freuen uns darauf, dass Sie sehen, wie sich das Logo bei der Veröffentlichung von Dawntrail in die Ästhetik der Filmsequenzen einfügt!
Endwalker beendete die Geschichte, die wir seit Beginn von FFXIV verfolgen. Dawntrail beginnt eine ganz neue Geschichte. Haben Sie bereits eine Vorstellung davon, wie umfangreich diese Geschichte sein wird und wie viele weitere Erweiterungen sie weiterentwickeln werden? – Matúš Štrba, Sektor.sk
Yoshi-P: Ich wollte nur eines klarstellen. Es war nicht unbedingt unsere Absicht, seit Beginn von Final Fantasy XIV eine lange, zusammenhängende Geschichte zu schreiben. Natürlich würden wir bestimmte Elemente vorhersehen. Wir machen das seit ARR, da Ihnen bestimmte Hinweise auf zukünftige Elemente aufgefallen sind. Das geschieht immer mit der Einstellung, hier eine Vorahnung zu platzieren, in der Hoffnung, dass wir tiefer in die Materie eintauchen können. Jedes Mal, wenn wir neue Erweiterungen erhalten, hoffen wir, diese Linien miteinander zu verbinden. Mit Dawntrail werden wir etwas Ähnliches machen. Wir werden auf die Elemente zurückkommen, die wir vorhergesehen haben, und schauen, was wir mit der neuen Geschichte verbinden können. Ob dies so lang sein wird wie der vorherige Handlungsbogen, hängt weitgehend von unseren Spielern ab und davon, ob allen die Geschichte gefällt und eine Fortsetzung gewünscht wird.
Natürlich haben wir so viele Ideen. Wir haben genug Ideen, um zwei komplette Erweiterungspakete zu füllen. Ich könnte Ihnen natürlich nicht sagen, was das ist.
Wurden Sie von bestimmten Kulturen in der realen Welt inspiriert, die in Dawntrail vorgestellten Regionen zu erschaffen? – Ramón Baylos González, Areajugones
Yoshi-P: Um es kurz zu sagen: Ja, das gibt es. Dennoch möchten wir es als Überraschung bereithalten, wenn wir weitere Informationen veröffentlichen. Im Moment können wir nur sagen: Ja, es gibt Inspiration, aber freuen Sie sich bitte auf weitere Informationen in der Zukunft.
Welche Funktionen werden in Dawntrail enthalten sein, die alten Spielern den Wiedereinstieg ins Spiel erleichtern oder sogar neue Spieler in die Abenteuer in diesem neuen Gebiet einbeziehen werden? Wie können sie vermeiden, sich in der aktuellen Geschichte zu verlieren und auf den neuesten Stand zu kommen, um Dawntrail zu spielen? – Jeancarlos Mota, IGN Brasilien
Yoshi-P: Im Moment haben wir seit Patch 6.1 bereits ein System, in dem man zurückgehen und mehr über die verschiedenen Charaktere und die Hintergrundgeschichten in den Geschichten lesen kann. Wir denken über Methoden nach, wie Spieler, die in die neuesten Inhalte springen möchten, einfach hineinspringen können.
Es ist interessant; Diese Frage wird jedes Mal gestellt, wenn eine Erweiterung angekündigt wird. Ich bin sicher, Sie kennen es alle, aber selbst wenn wir ein Erweiterungspaket veröffentlichen, sind unsere alten Inhalte nicht wirklich alt. Wir aktualisieren es ständig und erweitern unsere Inhalte; Es ist sehr storylastig. Wären neue Leute begierig darauf, einfach in das neue Erweiterungspaket einzusteigen? Ich wundere mich.
Mit dem Duty Support-System haben wir NPCs, die Sie bei den Quests des Hauptszenarios begleiten. Wir haben es zugelassen, damit Sie nicht unbedingt mit anderen Spielern spielen müssen. Wir haben es so gemacht, dass Sie es alleine machen können. Ich verstehe die TV-Analogie: Dies ist die sechste Staffel, und die Leute möchten vielleicht in die neueste Staffel einsteigen. Aber wir haben den Einstieg in die ersten Staffeln erleichtert.
Wir versuchen zu diskutieren, ob wir dies aktiv vorantreiben würden oder nicht.
Die Art und Weise, wie das Fan Fest Entwicklungspersonal wie Rockstars einsetzt, ist ziemlich einzigartig. Wie fühlen Sie und das Entwicklungsteam sich bei Veranstaltungen wie dem Fan Fest, wo Sie so oft angehalten und nach Fotos usw. gefragt werden? – Sayem Ahmed, GLHF
Yoshi-P: Wir behandeln sie jedoch nicht unbedingt wie Rockstars, wenn wir sie herausbringen. Unser Ziel ist es nicht, wie ein Rockstar herumzuprotzen. Unsere Aufgabe ist es, Spiele zu machen. Normalerweise glaube ich nicht, dass Entwickler dazu bestimmt sind, so an vorderster Front zu stehen. Wenn ich in einem Livestream bin, sehe ich einige Kommentare wie „Oh, Yoshida ist alt geworden“ oder „Oh, er ist fett geworden.“ Ich bin mir sicher, dass das niemand sehen will. Da es sich um ein MMORPG handelt, halte ich es für sehr wichtig, dass wir ein gegenseitiges Verständnis zwischen Spielern, Medienvertretern und Entwicklern haben.
Bei einem Spiel, das viele Inhalte und Systeme anhäuft, ist es wichtig, zu sehen, was die Spieler wollen, was die Entwickler wollen, worüber die Medien berichten wollen und dies auch kommunizieren zu können. Dieses gegenseitige Verständnis ermöglicht es einem MMO, das im Grunde ein Game-as-a-Service ist, interessant zu bleiben.
Ich fühle mich geschmeichelt und fühle mich geehrt, dass ich wegen Fotos angehalten wurde. Ich möchte auf eines hinweisen; Ich würde gerne entgegenkommen, solange ihr mit einem Mann mittleren Alters einverstanden seid.
Als ich zum ersten nordamerikanischen Fan-Festival ging, war ich draußen im Casino-Bereich und jemand fragte, ob sie mich im Prinzessinnen-Stil abholen könnten. Möglicherweise finden Sie das Foto tatsächlich online. In Japan fragte mich ein Mädchen: „Kann ich einen Hintergrund für dich machen?“ Machen Sie zum Beispiel eine Wrestling-Bewegung und schwingen Sie sich nach hinten. Solange es Spaß macht und interessant ist, bin ich dafür offen. Es gibt eine Sache, vor der ich warnen möchte. Einmal habe ich ein Foto mit fünf anderen Leuten gemacht. Sie erwähnten, dass sie in derselben Freien Gesellschaft sind. Das Foto wurde auf ihre sozialen Kanäle hochgeladen. Ich habe das Bild online gesehen und mein Gesicht erschien auf dem Foto, aber alle anderen wurden anonymisiert. War es sinnvoll, das hochzuladen? Wir haben eine gute Zeit. Wir müssen um Erlaubnis bitten, Fotos hochzuladen, aber ich ermutige Sie, Ihr Gesicht zu zeigen und uns zu zeigen, dass Sie eine gute Zeit haben.
Können Sie uns von einigen der großartigsten Momente erzählen, die Sie mit FFXIV erlebt haben? Die Meilensteine, die Sie als Produzent und Regisseur erreicht haben, oder einige der Erfahrungen, die Sie als Spieler und Teil der Community gemacht haben? – Eric Mittman, TAG24
Yoshi-P: Diese Antwort kommt Ihnen vielleicht bekannt vor. Als wir unser erstes Fan-Festival in Las Vegas veranstalteten, versuchten wir im Kontext der früheren Version von Final Fantasy XIV, die als Misserfolg begann und endete, sie als A Realm Reborn neu aufzubauen. Zu diesem Zeitpunkt, als alle zur Registrierung eincheckten, gab es eine Maschinenstörung. Also begannen die Linien zu bauen und zu bauen und zu bauen.
Der damalige PR-Direktor bemerkte, dass die Menge zunehmend frustrierter wurde. Sie kamen auf mich zu und fragten, ob ich zur Registrierung kommen und mich bei der Menge entschuldigen und unser Bedauern zeigen dürfe.
In diesem Zusammenhang gehe ich in der Erwartung raus, mich zu entschuldigen, und fühle mich da draußen wirklich schlecht. Als ich anfing, mich zu entschuldigen, bemerkten die Fans es und begannen zu klatschen und zu jubeln. Sie waren sehr dankbar, dass FFXIV neu aufgelegt wurde. Es gab viele Fans da draußen, die sich bei mir für die Neugestaltung von FFXIV bedankten. Ein Mann im Teenageralter sagte mir, ich sei sein Held. Ich bin nur ein Japaner, der vorbeigekommen ist, um Videospiele zu machen, daher war ich so demütig und sehr erleichtert, dass sich das, woran wir hart gearbeitet haben, ausgezahlt hat. Ich denke, das ist der denkwürdigste Moment, den ich nie vergessen kann.
Aufgrund der Pandemie und der Tatsache, dass Medieninterviews zwangsweise über Zoom geführt werden mussten, hatten wir nicht diese Art der Interaktion miteinander. Und unser Fanfest konnten wir auch nicht persönlich durchführen. Nachdem wir nun Tag 1 hinter uns hatten, den Dawntrail-Trailer abgespielt und die Energie gespürt hatten, die daraus entstand, war es ähnlich wie auf dem ersten Festival.
Welche Balance halten Sie zehn Jahre später, wenn Sie das Feedback und die Wünsche der Fans im Vergleich zu Ihren eigenen Vorstellungen davon, wie Final Fantasy XIV aussehen sollte, betrachten? – Erren Van Duine, Nova Crystallis
Yoshi-P: Die Art und Weise, wie ich eine Balance schaffe, lässt sich sozusagen nicht mit Worten erklären. Da ich selbst ein Spieler bin und auch ein Krieger des Lichts, der Final Fantasy XIV spielt, gibt es viele Feedbackpunkte, die ich vollkommen verstehen kann. Wenn man sich die Spielerperspektive anschaut, habe ich das Gefühl, dass sie dazu neigt: „Wenn ich diese Unannehmlichkeiten jetzt aus dem Weg räumen könnte, wäre alles in Ordnung.“ Wir neigen dazu, uns auf das Jetzt zu konzentrieren.
Aber wenn wir es aus der Perspektive eines Entwicklers betrachten: Wenn wir alles einfach machen, könnte es im Moment in Ordnung sein, aber wenn man es aus einer längeren Perspektive betrachtet, wird es dann tatsächlich gut sein? Es könnte die Spielbalance zerstören. Wir müssen auch bedenken, dass einige eher locker spielen wollen und es andere gibt, die eher Hardcore spielen. Wenn wir auf jedes Feedback hören und es alle akzeptieren, könnte das das Spiel zerstören. Manchmal gibt es Inhalte, die wir leider nicht berücksichtigen können. Meine Aufgabe als Regisseur dieses Spiels besteht darin, herauszufinden, um welche Art von Situation es sich handelt.
Sind Crossovers zwischen Final Fantasy XIV und Final Fantasy XVI geplant? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Deutschland
Yoshi-P: Also ja, der Produzent von FFXVI hat zufällig denselben Namen wie ich. Ich hatte die Gelegenheit, dies mit Yoshida zu besprechen. Ich denke, wir nähern uns dem Abschluss unserer Diskussionen, aber wir sind derzeit nicht in der Lage, darüber etwas preiszugeben. Ich hoffe, dass wir noch in diesem Kalenderjahr einige Informationen veröffentlichen können.
Wie stellen Sie angesichts des Zeitaufwands sicher, dass das Spiel auch für neue Spieler zugänglich ist, während es immer weiter wächst? – Ed Nightingale, Eurogamer
Yoshi-P: Ich denke, unsere Herangehensweise besteht darin, sicherzustellen, dass wir anpassen, wie die Gegenstandsstufen wirksam werden, und sicherstellen, dass wir den Inhalt ausbalancieren. Wir haben auch verschiedene Support-Elemente wie Duty Support.
Patch 5.3, veröffentlicht am 11. August 2020, überarbeitete viele der Hauptszenario-Quests und -Aufgaben von A Realm Reborn. Können Sie uns erzählen, wie es war, diese Inhalte erneut zu betrachten und zu entscheiden, was behalten, was entfernt und was überarbeitet werden soll? – Quentin Humphrey, Operation Rainfall
Yoshi-P: Es gibt nichts, was ich eigentlich behalten wollte (das entfernt wurde). Im Hinblick auf den Prozess, bei dem wir den Inhalt gekürzt haben, würden wir ihn irgendwie kürzen. Es gab mehrere Möglichkeiten, wie wir das Abschneiden angegangen sind. Wir haben untersucht, an welchem Punkt des Inhalts Spieler dazu neigten, auszusteigen. Es gibt bestimmte Quests, bei denen wir als Entwicklerteam das Gefühl haben: „Wir haben viel zu viel davon gemacht; wir müssen es zurückspulen.“ Wir haben uns die verschiedenen NPCs angeschaut, welche Quests sie erhalten, die Dialogzeilen und ob sie sich auf den Hauptteil der Geschichte beziehen; Aufgrund dieser Informationen entscheiden wir, dass dieser Kerl verschwinden kann. Das war allerdings der schwierigste Teil.
Die Geschichte von Endwalker ist voll von emotionalen Themen, die für viele Autoren und Spieler oft schwer zu thematisieren sind, wie zum Beispiel Existentialismus und Verlust – können Sie etwas über Inspirationen und Schwierigkeiten sagen, diese anzugehen? – Victoria Rose, MMORPG.com
Yoshi-P: Um die Wahrheit zu sagen: Wann immer wir eine Erweiterung machen, nicht nur für Endwalker, wenden wir bei allem, was wir machen, die gleiche Philosophie an. In Shadowbringers zum Beispiel haben wir diejenigen, die die getrennten Welten wieder zusammenbringen wollten. Die Alten wollten es wieder so machen, wie es früher war, und der Krieger des Lichts und seine Gefährten leben im Jetzt. Sie sind an die Welten gewöhnt, in denen sie leben. Jeder von ihnen hat seine eigenen Überzeugungen, die er zu verfolgen versucht. Ich glaube nicht, dass es ein richtiges Richtig oder Falsch gibt.
Mit Endwalker gipfelt all das im Abschluss der Hydaelyn/Zodiark-Saga. Zumindest die erste Schlussfolgerung zu diesem Handlungsbogen. Wir sind diesen Weg mit Spielern gegangen, die an der Geschichte gearbeitet haben. Es ist ein schwieriges Thema, aber ich denke, man merkt, dass wir darüber nachgedacht und sozusagen zu einem Ergebnis gekommen sind, mit dem wir zufrieden sind. Wenn Endwalker nur versucht hätte, alles darzustellen, was passiert ist, wäre es wahrscheinlich eine unmögliche Leistung gewesen, all das auf den Tisch zu bringen.
Wir sind uns einig, dass es sich definitiv um ein schwieriges Thema handelt. Ich möchte noch einmal betonen, dass es sicherlich schwierig war, aber ich hoffe, dass Sie die Gelegenheit bekommen, [Szenarioautorin] Natsuko Ishikawa zu interviewen, um ihre Perspektive zu erfahren.
Würden Sie darüber nachdenken, überregionale Besuche im Rechenzentrum oder sogar ein überregionales Data Center Duty Finder-Warteschlangensystem einzuführen? – Michael Damiani, Easy Allies
Yoshi-P: Ich möchte erwähnen, dass die technischen Aspekte für den Transport zwischen Rechenzentren in Nordamerika, Europa, Japan und Ozeanien bereits vorhanden sind. Allerdings müssen wir beachten, dass die Kultur zwischen den verschiedenen Regionen erhebliche Unterschiede aufweist. Ist es in Ordnung, plötzlich die Schleusen zu öffnen und alle miteinander zu vermischen? Ich fürchte, wir haben nicht das Vertrauen, das festzustellen. Wir möchten weiterhin beobachten, wie die Nutzung von Rechenzentrumsreisen genutzt wird.
Wenn die Frage lautet, ob wir darüber nachdenken oder nicht: Ja, wir denken darüber nach. Aber ich habe viele Diskussionen mit unseren Serveringenieuren geführt. „Könnten wir es so machen? Könnten wir das so machen?“
Wir haben diese Treffen schon mehrfach durchgeführt. Wir hatten sogar vor kurzem eines.
Wann immer wir diese Diskussionen führen, sagen wir am Ende immer: „Ughhhh, darüber müssen wir beim nächsten Treffen reden.“ Es gibt viele Herausforderungen, die wir aus technischer Sicht meistern müssen. Wir wollen die Idee nicht aufgeben. Ich denke, das macht mein Team so talentiert. Wir versuchen herauszufinden, wie wir das möglicherweise hinbekommen könnten.
Planen Sie, nach Variant und Criterion Dungeons an weiteren 4-Spieler-Endgame-Inhalten wie diesem zu arbeiten? Wie war das bisherige Feedback und bedeutet das, dass wir in Zukunft keine neuen 72-Spieler-Inhalte mehr haben werden (hier ein großer Fan von Bozja)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com
Yoshi-P: Im Moment ist das System für Variant- und Criterion-Dungeons sehr gut strukturiert. Wir würden gerne weiterhin weitere Inhalte in diesem Format veröffentlichen. Wir werden weiterhin auf weitere Rückmeldungen hören. Sie können davon ausgehen, dass wir weiterhin weitere Inhalte wie die Variant- und Criterion-Dungeons implementieren werden.
Natürlich diskutieren und überdenken wir auch weiterhin andere Inhalte, die wir noch nie zuvor gemacht haben, wie zum Beispiel Kampfinhalte. Was groß angelegte Kampfsituationen betrifft, wollen wir auch weiterhin in diese Richtung vorgehen. Wir werden uns in dieser Hinsicht weiterhin mit neuen Herausforderungen auseinandersetzen. Bitte bleiben Sie auf dem Laufenden über einige Aspekte, die im morgigen Brief des Produzenten unter „Varianten- und Kriterien-Dungeons“ behandelt werden.
Am liebsten würde ich „Final Fantasy I“ kaufen und es in einen Arcade-Schrank bei mir zu Hause stellen. Die ersten paar Final Fantasy-Spiele in Final Fantasy XIV spielen zu können, wäre großartig, selbst wenn es nur im Cash Shop möglich wäre. Können wir so etwas jemals erwarten? – Omer Altay, MMOs.com
Yoshi-P: Wir versuchen diese Idee seit etwa anderthalb Jahren. Da etwa die Final Fantasy Pixel Remaster-Serie herauskommt, dachten wir auch, dass es cool wäre, im Gold Saucer oder auf Ihrem Anwesen zu spielen. Wir haben dies getestet. Aber wir haben festgestellt, dass die Pixel Remasters auf Middleware laufen. Da es auf Middleware läuft, müssten Sie, wenn Sie dies auf FFXIV implementieren möchten, ein System entwickeln, um die Middleware abzuspielen. Unser FFXIV-Team, ich liebe es; sie sind verrückt. Aber ich glaube nicht, dass sie so verrückt sind. Wenn ich nur jemanden hätte, der so etwas wie ein Programmierer auf höchstem Niveau ist. Wie zwei weitere davon. Dann könnten wir vielleicht eine Art Pfadform erkennen.
Für alle Krieger des Lichts, die diesen Artikel lesen und Superingenieure sind: Wenn Sie zuversichtlich sind, ein solches System zu bauen, würden wir uns über Ihre Bewerbung freuen. Halb im Scherz, halb im Ernst. FFXIV ist wie ein Themenpark von Final Fantasy, daher möchten wir solche Elemente integrieren. Ich muss darauf hinweisen, dass in der Frage „auch wenn es nur im Cash-Shop wäre“ erwähnt wird. Ich möchte nicht, dass Leute auf mich zukommen!
Wir könnten möglicherweise in Betracht ziehen, dass FFI-III kostenlos sein könnte, aber wir müssten über FFIV-VI nachdenken.
Haben Sie darüber nachgedacht, FFXIV auf andere Medien wie Anime oder eine Fernsehserie auszuweiten? Möchten Sie das persönlich sehen? – Hayes Madsen, Inverse
Wenn ich die Gesamtproduktion und der Gesamtleiter sein dürfte, dann würde ich gerne eine Final Fantasy XIV-TV-Serie haben. Allerdings ist mein Titel derzeit Produzent/Regisseur von FFXIV. Außerdem bin ich Leiter der Creative Business Unit III. Ich bin auch Vorstandsmitglied. Ich glaube nicht, dass ich mich als Regisseur einer Fernsehserie durchsetzen kann.
Ich kann das nicht persönlich machen, aber wir sind offen für Angebote, die wir erhalten. Wenn es eine leidenschaftliche Partei gibt, die FFXIV auf ein anderes Medium übertragen möchte, beispielsweise einen Anime oder eine TV-Serie, an der der Krieger des Lichts teilnehmen kann, haben wir die Idee nie abgelehnt. Tatsächlich hatten wir das Glück, dass Menschen mit Projekten wie diesem auf uns zukamen, aber leider waren mit dem Ausbruch der Pandemie möglicherweise auch andere Projekte von der Pandemie betroffen. Es kam nicht wirklich zu konkreten Diskussionen. Wenn sich das FFXIV-Team jedoch auf ein solches Projekt einlässt, wollen wir auf jeden Fall sicherstellen, dass wir das Bild, das die Spieler von FFXIV haben, nicht zerstören. Wir wollen eine sehr gute Qualität bei der Lieferung haben. Das haben wir nicht vor, aber ich werde dafür sorgen, dass die Qualität auf jeden Fall hoch ist.
RPGFan möchte sich bei Naoki Yoshida, Aimi Tokutake und allen Mitgliedern von Square Enix bedanken, die uns die Teilnahme an dieser Pressekonferenz ermöglicht haben. Final Fantasy XIV: Dawntrail soll nächsten Sommer auf Windows, macOS, PlayStation 4 und 5 sowie Xbox Series X|S erscheinen. Unterdessen geht das Las Vegas Fan Festival heute weiter. Schauen Sie sich also die offizielle Website an, um den vollständigen Veranstaltungskalender zu sehen, der gestreamt wird.
Sie haben erwähnt, dass die Designfarbe für Dawntrail Gold ist; Können Sie uns sagen, welche Art von Anleitung Sie Herrn Yoshitaka Amano gegeben haben, als Sie ihn gebeten haben, das illustrierte Logo zu erstellen? – Akira Chigira, Famitsu Endwalker beendete die Geschichte, die wir seit Beginn von FFXIV verfolgen. Dawntrail beginnt eine ganz neue Geschichte. Haben Sie bereits eine Vorstellung davon, wie umfangreich diese Geschichte sein wird und wie viele weitere Erweiterungen sie weiterentwickeln werden? – Matúš Štrba, Sektor.sk Wurden Sie von bestimmten Kulturen in der realen Welt inspiriert, die in Dawntrail vorgestellten Regionen zu erschaffen? – Ramón Baylos González, Areajugones Welche Funktionen werden in Dawntrail enthalten sein, die alten Spielern den Wiedereinstieg ins Spiel erleichtern oder sogar neue Spieler in die Abenteuer in diesem neuen Gebiet einbeziehen werden? Wie können sie vermeiden, sich in der aktuellen Geschichte zu verlieren und auf den neuesten Stand zu kommen, um Dawntrail zu spielen? – Jeancarlos Mota, IGN Brasilien Die Art und Weise, wie das Fan Fest Entwicklungspersonal wie Rockstars einsetzt, ist ziemlich einzigartig. Wie fühlen Sie und das Entwicklungsteam sich bei Veranstaltungen wie dem Fan Fest, wo Sie so oft angehalten und nach Fotos usw. gefragt werden? – Sayem Ahmed, GLHF Können Sie uns von einigen der großartigsten Momente erzählen, die Sie mit FFXIV erlebt haben? Die Meilensteine, die Sie als Produzent und Regisseur erreicht haben, oder einige der Erfahrungen, die Sie als Spieler und Teil der Community gemacht haben? – Eric Mittman, TAG24 Welche Balance halten Sie zehn Jahre später, wenn Sie das Feedback und die Wünsche der Fans im Vergleich zu Ihren eigenen Vorstellungen davon, wie Final Fantasy XIV aussehen sollte, betrachten? – Erren Van Duine, Nova Crystallis Sind Crossovers zwischen Final Fantasy XIV und Final Fantasy XVI geplant? – Anastasia Kudinov, Eurogamer Deutschland Wie stellen Sie angesichts des Zeitaufwands sicher, dass das Spiel auch für neue Spieler zugänglich ist, während es immer weiter wächst? – Ed Nightingale, Eurogamer Patch 5.3, veröffentlicht am 11. August 2020, überarbeitete viele der Hauptszenario-Quests und -Aufgaben von A Realm Reborn. Können Sie uns erzählen, wie es war, diese Inhalte erneut zu betrachten und zu entscheiden, was behalten, was entfernt und was überarbeitet werden soll? – Quentin Humphrey, Operation Rainfall Die Geschichte von Endwalker ist voll von emotionalen Themen, die für viele Autoren und Spieler oft schwer zu thematisieren sind, wie zum Beispiel Existentialismus und Verlust – können Sie etwas über Inspirationen und Schwierigkeiten sagen, diese anzugehen? – Victoria Rose, MMORPG.com Würden Sie die Einführung eines überregionalen Data Center-Besuchs oder sogar eines überregionalen Data Center Duty Finder-Warteschlangensystems in Betracht ziehen? – Michael Damiani, Easy Allies Planen Sie, nach Variant und Criterion Dungeons an weiteren 4-Spieler-Endgame-Inhalten wie diesem zu arbeiten? Wie war das bisherige Feedback und bedeutet das, dass wir in Zukunft keine neuen 72-Spieler-Inhalte mehr haben werden (hier ein großer Fan von Bozja)? – Cassim Ketfi, Frandroid.com Am liebsten würde ich „Final Fantasy I“ kaufen und es in einen Arcade-Schrank bei mir zu Hause stellen. Die ersten paar Final Fantasy-Spiele in Final Fantasy XIV spielen zu können, wäre großartig, selbst wenn es nur im Cash Shop möglich wäre. Können wir so etwas jemals erwarten? – Omer Altay, MMOs.com Haben Sie darüber nachgedacht, FFXIV auf andere Medien wie Anime oder eine Fernsehserie auszuweiten? Möchten Sie das persönlich sehen? – Hayes Madsen, Inverse